虚拟现实模型{场景}

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 22:10:25
问一下MAX做虚拟现实模型的要求,和游戏模型有么区别,详细点,比如面数,贴图需要注意什么?是做一个楼房.
先谢谢2楼,但我想知道的是有啥要注意的,比如可否有重面,光感是在贴图上实现,还是靠灯光实现.某些细节如栅栏能用透明贴图做吗?还有玻璃的贴图是直接绘制,还是只用蓝色就行.

+1017758688 我给你传套视频教程吧,很全的

1,最好不要有重面,有的3d引擎重面会在远处的时候产生忽闪的bug
2,光感通常是在贴图上表现出来,也不排除有些强大的3d引擎是用实时灯光渲染的.
3,栅栏,树,人物等一般是用gif贴图制作的,有的3d引擎是用一个jpg贴图加上一个遮罩制作的如果你的vr软件不支持gif贴图或者遮罩,你还是跟它说baby吧,没前途的.
4,玻璃贴图??我猜你想表达的是玻璃的反射吧,一般的vr软件里都有一个镜面反射贴图的选项,贴上一个环境图片上去,然后调整...贴图...的透明度就可以调整...反射...的程度了,不用我告诉环境图片怎么做出来了吧!!!
(下面去)
那得看你做的是网络版的还是线下演示版的
线下演示版的就和游戏模型一样,只要机器跑的动没特别要求,贴图也没太大要求.-注意,前提是机器要跑的动.

网络版的考虑到一个下载时间的问题,对文件大小要求比较严格,所以相应的贴图模型要求就比较严一些.
模型方面,整体来说,在不改变外观的情况下,尽量减少面数,对不必要的面进行删除以减少文件大小及显示速度.例如做一个支撑的圆形柱子,max默认的段数是16,那么这个物体的总面数就是四周16面加上下两个圆型一个圆形是16个三角面即 16+16+16=?个面而一般的话柱子放在地上,顶在天上,我们是看不到那上下两个圆的,那么删掉,即16个面组成的圆柱,如果要求不是很精细的话,我们可以减少段数12或者是10面表示一个圆柱.(记住,这是个比方...别真的都去删掉,是否破坏基本物体的结构,如圆柱体,正方长方体,球体等,得根据你使用的虚拟现实软件决定的,否则得不尝失去....哈哈混乱了吧.追加悬赏再给你解释清楚)
贴图嘛,
1,像素尽量使用128*128.256*256.512*512 (为什么就不跟你解释了,解释起来相当麻烦的)
2,大面积的没有太多变化的贴图,如地板等请尽量使用平铺重复贴图
3,贴图文件在不破坏效果的情况下尽量压缩,一般请使用jpg,酌情使用gif.
4,相同物体尽量使用同一贴图(烘培后的)

做成了网络版的,再做线下演示版的你就知道该